Disa topa kercejne me mire se te tjeret.
Nje top i vecante mund te karakterizohet nga
Koeficienti i tij i rikthimit:
Raporti i shpejtesie se tij mbas perplasjes Vf me shpejtesine para perplasjes Vi
kur perplasja ndodh me nje siperfaqe te forte te palevizeshme.
koeficienti i rikthimit r = Vf / Vi
Shkencetaret kane gjetur se per shumicen e topave, ky raport shpejtesish
mbetet konstant per nje game te gjere te shpejtesive te goditjes.
Sasia e energjise kinetike te transformuar gjate goditjes quhet
energji e goditjes (ajo transformohet ne energji termike).
Ky applet ju tregon efektet qe vijne nga
ndryshimi i koeficientit te rikthimit.
1. Ju mund te futni vlera te ndryshme te koeficientit te rikthimit si(Vo/Vi).
Mandej, shtypni tasten return te tastjeres per te filluar animacioni.
2. Ju mund te ndryshoni shpejtesine fillestare Vx te topit.
Klikonio afer kreut te shigjetes blu (qe paraqet shpejtesine e tij)
dhe zvarriteni mausin majtas/djathtas.
3. Klikoni tek butoni Start per te filluar/rifilluar animacionin.
Animacioni do te ndaloje automatikisht kur topi kercen jashte ekranit.
4. Klikoni tek butoni Reset per te rivendosur parametrat tek vlerat e tyre fillestare.
Keshtu pastrohet edhe ekrani.
5. Klikoni butonin e mausit per pause te animacionit
Nese klikoni butonin e majte te mausit,
animacioni do te rifilloje kur e leshoni ate.
Nese klikoni butonin e djathte te mausit,
ju duhet ta klikoni ate edhe nje here per te rifilluar animacioni.
6. Kordinatat e mausit (X,Y) do te tregohen brenda dritares se appletit.
Ne nje kuti teksti do te shfaqet edhe koha t
Ju duhet te merrni edhe ndonje grafik si ky (kliko ketu).