Levizja e nje grimce te ngarkuar ne fushen E/M



Ky applet perpiqet te tregoje :

    Levizjen e nje grimce te ngarkuar ne nje fushe elektrike/ magnetike homogjene dhe konstante

  1. Grimca niset nga origjina e sistemit te kordinatave
  2. Shigjeta blu qe fillon ne origjine tregon fushen magnetike (gjithmone ne drejtimin Y )
  3. Shigjeta e kuqe qe fillon ne origjine tregon fushen elektrike.
  4. Klikoni butonin e MAJTE afer kreut te shigjetes, dhe zvarriteni mausin per te ndryshuar intensitetin e fushes elektrike E (ne madhesi dhe ne drejtim), Shigjeta e zeze ne planin X-Z tregon shpejtesine e levizjes se drejtuar Vd
  5. Ju mund te ndryshoni vlerat e fushave E / B ne kutine e tekstit
  6. Ndryshoni kordinatat e sistemit:
    1. Translacion : Kliko me te MAJTEN afer origjines, dhe zvarriteni mausin
    2. Rrotullim: Kliko me te Djathten brenda dritares dhe zvarrite mausin
  7. Ndrysho Shpejtesine fillestare V:
  8. Kliko me butonin e majte te mausit brenda dritares dhe zvarrite mausin
  9. Ndryshimet e mesiperme varen nga pozicioni i mausit kur ju klikoni.
  10. ( plani X-Y, Y-Z apo Z-X , shiko ngjyren e boshtit)
  • Kliko tek butoni start per te filluar animacioni
    1. Pozicioni, shpejtesia fillestare dhe perioda e levizjes tregohen ne kreun e majte te zones.
    2. Gjate animacionit
      1. Nese trajektorja nuk eshte ne planin X-Z :
        1. Ngjyra e saj eshte GRI
        2. Kurba e zeze tregon projeksionin e trajektores ne planin X-Z .
      2. Shigheta e KUQE paraqet shpejtesine e ngarkeses
      3. Shigjeta BLU paraqet forcen qe vepron mbi ngarkese.
      4. Shtyp butonin e MAJTE te mausit per ta ndalur animacionin, shtype ate perseri per ta rifilluar.
      5. Kliko tek kutia e kontrollit(checkbox) ne te djathte per te ruajtur gjithe gjurmet e trajektoreve
      6. Zvarriteni mausin me butonin e DJATHTE te shtypur per te ndryshuar kendin e veshtrimit.
        1. Animacioni rifillon kur ju leshoni butonin e mausit -- me te njejtat kushte fillestare
        2. Nese gjurma e trajektores eshte ruajtur, ju mund ta shikoni ate nga kende te ndryshem.
    3. Klikoni mbi butonin Reset per te rivendosur kushtet fillestare


    Ligji i Fizikes:

      Forca e Lorentz-it qe vepron mbi nje ngarkese pikesore q ijepet nga

      F = m a = q ( E + V X B )

    1. Ne qofte se E=0. Pra, F = q V X B eshte pingul edhe me V edhe me B (shembulli 1)
      1. Nese shpejtesia fillestare V eshte pingul me fushen magnetike B, ngarkesa do te levize ne nje orbite rrethore me
      2. P = m V = q R X B
        (R eshte rrezja e orbites rrethore)
      3. Perioda e levizjes ne rreth nuk varet nga shpejtesia
      frekuenca kendore (e njohur si frekuenca ciklotron) eshte
        w = q B / m
      1. Provo me nje vlere me te madhe te q/m (psh q/m=0.1) !
    2. Nese EXB nuk eshte zero, ngarkesa do te zhvendoset ( i ashtuquajtur drift) ne kete drejtim dhe shpejtesia e drift-it Vdrift = EXB/|B|2 .
    3. i quajtur "drifti E shumezim B " (shembulli 2) ( shembulli 3)
      Provo me nje vlere te q/m te madhe ( psh q/m=0.1 => rrrezja R me e vogel)!