Le te shqyrtojme goditjet ne dy dimensione:
Klikoni tek butoni Start per te filluar animacioni.
Dy objekte rrethore do te levizin me shpejtesi te paracaktuar (shigjeta e verdhe).
Klikoni butonin e majte te mausit per ta ndaluar animacionin.
Klikoni afer skajit te vektorit te shpejtesise dhe zvarriteni mausin majtas/djathatas per te ndryshuar vleren e shpejtesise (vleren fillestare per kete obkjekt).
Klikoni afer kufirit rrethor dhe zvarriteni mausin per te ndryshuar rrezen e objektit.
Klikoni afer qendres se rrethit per te ndryshuar masen e tij.
Klikoni butonin e majte te mausit per ta zvogeluar masen me nga nje njesi.
Klikoni me butonin e djathte te mausit per ta rritur masen me nga nje njesi.
Klikoni mausin perseri per ta rifilluar animacionin.
Kur te dy objektet takohen, animacioni do te nderpritet.
Mbajeni te shtypur butonin e mausit per te pare vektoret e shpejtesise tamam pas goditjes.
Klikoni tek butoni Reset per te rivendosur parametrat tek vlerat fillestare.
eta eshte koeficienti i rivendosjes
eta = | shpejtesia relative pas goditjes / shpejtesia relative para goditjes |
per goditje elastike eta=1., per goditje absolutisht joelastike eta=0.
Ju mund te zgjidhni sisteme referimi te ndryshem per te pare levizjen relative te dy objekteve.
lab eshte sistemi inercial laboratorik. m1, m2 and CM jane sisteme referimi te lidhur me
objektin e majte rrethor m1, objektin e djathte rrethor m2 dhe qendren e mases te m1 dhe m2.
Shiko goditjet nje dimensionale.